С чего все начиналось Начало разработки Alan Wake было положено в 2003 году, как раз в то время, когда разработчики наносили последние штрихи к Max Payne 2. Именно тогда ребятам со светлыми головами из Remedy пришла идея создать что-то новое, особенное и, по возможности, революционное. Первоначальный планировалось сделать игру, которая бы включила все замечательные идеи, которые, по разным причинам, не удалось реализовать в Max Payne 2. Однако, уже в процессе разработки, сюжет настолько прогрессировал и расширялся, что места под идеи из Max Payne уже просто не оставалось, разработчики оказались перед лицом несовершенства старого графического движка и всей старой парадигмы создания игр. Ничего не оставалось, как вычистить клавиатуры от крошек картофельных чипсов, вытереть стол от липких кругов от кружек кофе, надеть свежую футболку, и начинать работу над новым движком "с нуля" для реализации всех творческих замыслов.
Сюжет для Alan Wake поручили писать незабвенному Сэму Лэйку (Sam Lake), сценаристу Max Payne и настоящему профи своего дела. Кстати, ухмыляющаяся мордочка Макса из первой части была срисована именно с его лица, а не лица Джонни Ноксвилля из "Придурков" (Jackass). В этот раз, заметим, также не обошлось без сходств и паралеллей, фамилия Алана, главного героя Alan Wake, очень напоминает фамилию Сэма Лэйка, горячо любимого всеми из команды Remedy.
Увеличить! (394кб)
История мастера
Алан был необычным писателем. Он писал романы жанра ужасов. Причем идеи для их создания он черпал из своих ночных кошмаров. Любимая девушка Алана, было его музой, вдохновением, той моральной поддержкой, которая была так необходима начинающему автору. Если бы не она, первая книга Алана, никогда бы не была закончена. И вот момент триумфа: книга появляется на прилавках магазинов. Благодарным отзывам критиков и читателей нет конца. Творение Алана практически сразу признают бестселлером. Вэйк был вне себя от счастья и непременно принялся бы за создание следующей книги, если бы не одно обстоятельство. Та, которую он так любил, покинула его. Она исчезла, сбежала неизвестно куда, оставив писателя наедине с самим собой, но что самое странное, вместе с девушкой из жизни Алана ушли и его ночные кошмары. Писатель лишился самого главного — вдохновения.
Дабы хоть как-то залечить свои душевные раны и набраться сил, Алан ложится в клинику, находящуюся в городке под названием Pride Falls. Обычный, тихий городок в окрестностях Вашингтона. Можно сказать, символ американской культуры — очаровательное, причудливое место с одной автозаправочной станцией, закусочной, церквушкой, станцией шерифа, ратушей и живописной, успокаивающей душу природой.
Но тут начинают происходить странные события. Работница госпиталя, имеет ужасающее сходство с его бывшей невестой. Кошмары снова возвращаются к Алану. Он начинает писать новую книгу, жадно и точно записывая каждый сюжет из своих сновидений. Окружающий Алана мир вновь чудовищным образом начинает преобразовываться с наступлением темноты. Он превращается во что-то ужасное, и самое неприятное для Алана в этой истории то, что он сам перестает понимать, где вымысел, а где реальность. Грань между миром выдуманным и миром материальным, постепенно исчезает. Наш герой, прихватив пистолет и фонарик, отправляется на поиски истины.
Увеличить! (420кб)
Идея игры сильно напоминает Silent Hill. Такой же тихий городок, на вид довольно славный, но со своими страшными тайнами, разгадка которых всегда грозит неприятностями. Такой же одинокий герой, которого покинула любимая женщина. Также имеет место столкновение с воплотившимися кошмарами, порожденными собственным разумом. Аналогия очевидна, хотя Сэм Лэйк, в качестве источника вдохновения идеи, предпочитает называть довольно популярный в прошлом, сериал Твин Пикс.
Нетрудно догадаться, что жанр Alan Wake — психологический экшен- триллер. Remedy, разрабатывая Alan Wake встали на тот же самый путь, что разработчики из Monolith, чьему перу принадлежат Condemned и F.E.A.R. Cюжет, атмосфера, являются ключевыми моментами игры, где главная идея заключается в постепенном перевоплощении реального мира в мир ночных кошмаров, порожденных главным героем.
Увеличить! (476кб)
Живой мир
Игровой процесс будет представлять собой огромный, красивейший, живой мир, где все связано друг с другом органичным взаимодействием. Главный герой может перемещаться по нему с той же свободой, как и в GTA. Есть возможность управлять транспортом, разговаривать с жителями, заходить в дома, отправляться погулять в лес и т.д.
Remedy поставила себе конкретную цель: создать максимально реалистичную атмосферу, поэтому на разработку окружающего героя мира была потрачена львиная доля технологического процесса. Так, разработчики обещают реалистичные природные явления. Чтобы проиллюстрировать, что они из себя представляют, приведем один из примеров, который Remedy использует для описания возможностей окружающего мира Alan Wake.
Увеличить! (464кб)
"Неожиданно начавшимся дождем уже никого не удивишь, а вот то, что он будет влиять на окружающую вокруг среду - уже что-то новенькое. Интенсивность колыхания листвы на деревьях будет зависеть от того, с какой силой идет дождь, на дорогах появляются лужи, вода в речке приходит в движение от попадающих на нее капель. Поистине потрясающе, когда с ветки срывается лепесток и плавно кружится, следуя направлениям движущей его силы ветра, и никогда точно неизвестно, куда он, в конце концов, приземлиться. Неожиданно, дождь прекращается, из-за облаков выходит солнце, и окружающая вас картинка начинает меняться. Все это происходит в реальном времени, на глазах главного героя. "
Увеличить! (403кб)
Все природные явления будут логически взаимодействовать с окружающей средой. Дует ветер - листва колышется, не дует - не колышется. В различное время суток в одном и том же месте можно наблюдать совершенно разную картинку. Воздушные светила будут циклически сменять друг друга, позволяя игроку насладиться приятным закатом, красивым рассветом или реалистичным звездным небом. В зависимости от освещения, абсолютно все объекты в игре будут отбрасывать объемные, динамические тени.
В общем, красота будет потрясающая. Дабы полностью реализовать все свои идеи, Remedy, как мы уже упоминали, создала свой собственный графический движок, который, как бы это не было грустно, заточен, прежде всего, под next-gen консоли. PC-геймеров ожидает только портированная версия игры.
Увеличить! (471кб)
Средство от хандры
Трагизм ситуации, в которую попал Алан в том, что он сам не понимает где правда, а где вымысел. С наступлением темноты, его начинают преследовать злые дядьки в плащах из его кошмаров. Только во сне можно было проснуться, а в реальном мире уже приходиться обороняться. Стрелять нам, конечно, позволят, но главная фишка геймплея будет заключаться в использовании света, как оружия, что, вообщем, далеко неоригинально.
Противники Алана сильны только тогда, когда находятся в темноте. Если же они оказываются на пути яркого источника света, будь то солнце, или луч обычного фонарика, им начинает становиться очень и очень нехорошо. Поэтому, в игре реализовано множество интересных моментов с использованием света. Алан должен продержаться до рассвета, используя все подручные средства: лампы, фары от машин, прожектора, факелы. Способов создания огня подручными средствами обещают много.
Увеличить! (369кб)
Окружающий Алана мир, постепенно начинает мрачнеть. Игровая ночь становиться длиннее дня. Наступающая темнота несет в себе новые неприятности, поэтому игрок должен приготовиться к ней. Ощущение приближающейся опасности держит игрока в постоянном напряжении, заставляя более бдительно и настороженно относиться к окружающим объектам.
Спокойной ночи не суждено быть. Страх приближающейся темноты начинает терзать душу на закате. Есть лишь одна вещь, которая пугает всех — это страх перед тем, кто притаился в темноте. И Алан Вэйк знает об этом как никто другой.
Увеличить! (404кб)
В заключение
На сегодняшний день, это вся информация об Alan Wake. Remedy, поначалу так активно распространяющая информацию про Alan Wake, затихла и углубилась в работу. Нам остается только пожелать им удачи в их нелегком деле, а себя поздравить со скорым приходом в нашу жизнь новых графических красот. Будем ждать. Дата выхода игры "When it's done".