Открываю тему посвященную Доте. Развлечению которое стало очень популярным на серверах Battle.net в последние месяцы. Теперь по ней даже проходят чемпионаты. Для тех кто не знает-краткое описание, что это такое.
Дота-это сценарий основанный на сражении героев. По пять с каждой стороны. Стороны в свою очередь делятся на:светлую и темную. У той и другой стороны имеются как общие (доступные для обоих сторон) герои, так и узкоспециализированные только для одной стороны. Цель игры: уничтожить главное здание врага-у светлых это Древо Жизни, у темных-Ледяной Трон. Для этого нужно пробиться не только сквозь вражеских героев, но и сквозь башни, охраняющие территорию врага и нейтральных монстров которые каждые 30 секунд перерождаются и идут в атаку на врага.
Этот с виду незатейливый сценарий вылился в целое направление основанное на движке Варкрафта. На доту пишут гайды, советы, делают сайты и устраивают турниры. Для всех играющих в доту-буду выкладывать советы. Думаю они должны будут вам помочь грамотно одолеть врага.
Время и место каждого подвига определяется судьбой, Но если не придет герой не будет и подвига. Цурин Арктус, Подземный король
Это сообщение отредактировал: Stelman - Пятница, 01.09.2006, 16:26:48
Тактика Для начала немного о общей тактике игры-так сказать общие понятия и уловки.
1. Тактика развода. Смысл: герои идут по двум сторонам, например низ и верх - это лучше всего, т.к. с низа до верха идти долго. Итак, 2 героя пушат верх, 2 героя пушат низ (опционально), центр держит один герой. Суть заключается в том что крипов сносят пушеры (пугна, некр, банша, скорп), как только они заметили врага - отошли в ближайший лесок и передохнули, враг ушел - продолжаем пушить как ни в чем не бывало. Очень хорошо когда у 2-3х героев есть БоТы (boots of travel). Тактика может применятся когда игра затянулась и пойти в атаку вы не можете, т.к. враги могут ее отбить и сделав контратаку сами неплохо пропушить. Вражеские герои будут вынуждены бегать туда-сюда по сторонам и просто отбивать пуши. Вы в этой ситуации просто ждете ошибки, когда, скажем, враги элементарно неуспеют прийти вниз и лишатся вышки. Контра: гангнуть героев которые пушат одну из сторон, ни в коем случае не идти по центру (проломают бока), всем иметь свитки тп, пытаться убить героев. 2. Ловушка. Смысл: один герой (как правило самый хилый и слабый, который не может убежать, например лич) пушит низ (например), остальные герои (все четверо) прячутся в лесу. Конечно, мимо вражеских вардов проходить не надо и уходить с линии надо так, чтобы враги ни за что не догадались куда ушел герой (т.е. подождать пока погибнет последний крип, пройти чуть вперед, а потом уже идти куда нужно). Как только противники начнут идти гангать лича, все четверо ловят 2-3х героев в лесу, и идут спокойно пушить низ. Контра: варды, и пуш в противоположной от лича стороне, причем там пушат герои у которых есть тп или боты. 3. Быстрый фб (first blood). Смысл: раста (например) приходит на верхнюю линию, в центре стоит медуза, напротив него скорп, раста начинает крипится, вдруг (откуда ни возьмись) сзади вылазит гидралка и банша (например), ножики, подкопы, волны, раста в таверне. Как это делается: фб лучше всего делать внизу (если вы за 1й тим) или вверху (если вы за 2й тим), внизу есть лес, вверху слева есть нычка. У нас есть 5 героев, 1 идет в центр (без стана, который качается соло), остальные идут вверх, 1 идет на свою линию вверх, как только появляются герой (1 или 2) все сразу делают свои нюки и станы (не сразу конечно, а по очереди - например нидралка бросает ножик, потом прилетает стан от леорика, затем делает стан слардар), причем добивает героя тот которому труднее всего качатся (например гулька). Далее герой в центре идет вниз и остается там, 2 героя сверху идут в центр. Минусы: герои потеряют опыт, время и деньги, пока будут все это делать, зато фб уже сделан, деньги есть. Контра: взять с собой варды (для магов) и поставить их в лесу, однако тут можно нарватся самим на вард, сразу посмотреть на линии и если внизу/вверху/в центре или прямо перед вами никого нет - сразу задний ход и к вышке, пока вы не увидите всех героев. Либо если вы играете магиной/акашей или еще кем-нить, то качать сначало скиллы, которые помогут уйти - блинк, сон и т.д. Если вы уже поняли что вам гг, идите в лес, под вышку или разложитесь мясником, убейте себя короче. 4. Остальное. Выгоднее сломать вышку 2 уровня, потеряв при этом вышку 1 уровня. Дота - это Defence, т.е. защита должна быть обязательной, например, враги пушат и дошли до лвл2 вышки по центру, а дерево (слардар, раста или еще кто) активно крипятся. Для чего крипятся? Чтобы заработать 150 монет до ураганов, но вот если враги сломают вышку 2го левла, то это уже намного хуже чем 150 монет. Пробуйте пушить когда у врагов стоящих по бокам нет тп/ботов, это основная ошибка игроков, они не успеют прийти на линию и вышка будет сломана. При крипинге, если у вас на линии разбернулась битва за каждого крипа, то (особенно если враг - мили-герой), перед тем, когда противник добьет крипа, за момент до этого пойдите на него в атаку, если успеете нанести 1-2 удара - хорошо, еще пару раз и враг запомнит этот момент (с) Риддик =) Пробуйте внезапно напасть на героя, который стоит с вами на линии, когда у него повысился уровень. Что происходит когда повышается уровень? - герой прокачивает навык, а если его в этот момент застанить, то он может потеряться (он же навык качает) и ошибиться. Меняйте свое поведение на линии, например вы тихо-мирно "отдаете" своих крипов, не харассите героя, спокойное поведение, и когда враг к этому привыкнет, неожиданно измените свое поведение и проверните атаку. Если вы уходите в вв (windwolk) и противники идут за вами по следу - сразу меняйте свое направление на противоположное и уходите окольными путями, либо найдите спокойное место и тп на базу. Если вы потеряли много хп, но убили героя и кого то нет на линии, то уходя домой держитесь самого края карты (т.е. идти не по центру линии а по самому краю - если вы вверху или внизу). Лучше всегод сделать видимость что вы ушли хелится домой, а сами спокойно в кустах выпейте бутылек с хп. [added] Если вы не хотите наткнуться на вражеских крипов, то вам нужно узнать где они в этот момент идут. Как это узнать? Посмотрите на своих крипов, посмотрите место где они идут (крипы-то выходят в одинаковое время) и теперь вам несложно догадаться где проходят вражеские крипы. Если хотите дезоориентировать противника и внезапно его атаковать, сделайте так, спрячьте бутылек с хп в лесу, подамагайте его, если у вас хп очень мало и "нет банок" (они в лесу) - враг видит что у вас в инвентаре ничего нет с хп регеном, вы делаете вид что "уходите" с линии а сами быстро в лес и лечитесь заныканой баночкой. Врагу с желтыми хп очень не понравится когда "вдруг откуда ни возьмись" выходит полный рогуе с хп и маной и убивает полудохлого скорпа с желтыми хп. Тактика редко срабатывает, т.к. в большинстве случаев враги сами будут лечится, поэтому если неохота опять все делать по новой (харассить противника и т.д.) - можно организовать ганг на другую линии. Если возникла какая-то опасная ситуация и за вами гонятся 2-3 героя и вы понимаете что вы не сможете уйти, т.к. до вышки далеко и спеллы у них уже перезарядились - попробуйте неожиданно выбросить ветку или бутылку (конечно через шифт, иначе вас убьют обычным ударом). Каждому игроку хочется халявы, поэтому когда они увидят сундучок, некоторые жадные герои могут о вас сразу забыть и побыстрей поднять его, быстрее остальных героев. Срабатывает опять же редко, т.к. противники не дураки, они понимают что никто никогда просто так не выкинет цирклет или пояс.
Время и место каждого подвига определяется судьбой, Но если не придет герой не будет и подвига. Цурин Арктус, Подземный король
Статья о использовании рефлексов человека против него самого))). Статья не поможет вам получить больше денег/экспы, она поможет вам не дать этого щастья врагам).
Как это понять? Допустим, на вас бежит гоблин. ХП у вас мало. Что делать??? Ща рванет ведь!! Назааад! Вы отбегаете на приличное расстояние, гоблин спокойно качается, и не думая взорвать вас.
Итак, Часть 1. Запугивание. Хорошо работает на всех станнерах, нюкерах, дамагерах, обладателях злых ульт и АоЕ спеллах. Когда враг качается около крипов есть отличный способ его отогнать - подбежать сбоку к нему как будто для убийства))). Еще лучше начать его атаковать. Особенно если вы range-600. Классно смотрится пудж, готовый "кинуть" крюк ;). Отбегают далеко, особенно если вы уже сделали крюком пару киллов. Мысли героя: "блин, сейчас нюканет и добьет, надо отойти" Польза: небольшая, но герой перестает фармиться на н-ное время.
Часть 2. Использование копий. Вы нашли руну копии в реке/являетесь счастливым обладателем фантома, хаоса, морфа или других фантомщиков). Что делать? Многие просто ведут ее за собой... Зачем?? Итак, отправляем героя к ближайшей башне, берем управление на копию. Крутимся около 2-3 враж. героев, пока они вас не почуют. Только почуяли - кликаем на свою базу и смотрим ))). В нас летят станы, ульты, блинки и тому подобная фигня)))))). Внимание! Ваша копия получает 300% повреждений, так что просто так не крутитесь около крипов. Обычно одного молотка леорика достаточно, чтобы понять что вы - копия). Мысли героя(-ев): "Ага, ща мы его поимеем!!! млин.." Польза: отвлечение и раздражение.
Часть 3. Фарминг. Вроде всё так просто, добиваем крипов и всё... НО! Особенно в середине-конце игры часто скапливается большие кучки крипов. Ну там с 5-6 рэнжами и около 10 прстыми). Мысли: "Ааа, вот что мне нужно, как раз Х соберу". Опасность - ганк ;). Так что быстренько валим всех и сваливаем.
Обратный ход: стоит следить из леса или вдали за своей кучкой, особенно станнерам. Как только появится враж. герой (как правило один, но могут быть двое), ТУТ ЖЕ станим его и мочим. Он получает дмг от стана + ваших крипов + вас. На добивание кидаем еще один стан ;). Еще есть плюс в том, что фармиться таким образом очень часто идут обладатели АоЕ спеллов или маги - обладатели маленьких ХП ;).
Часть 4. Згыр. (Ага, напишите "push" на русской расскладке Когда вы собрались и пошли пушить, враги в начале должны тоже собраться. Так что знайте, что за вами уже следят и появятся при первой возможности. Снесли башню - разбежались по лесам. Через некоторое время, как они появятся уже только для добивания ваших крипов и убегут, появляемся опять ;). Мысли: "Ага, они тут!!! Все деф!! Блин, убежали.. отбой..."
Часть 5. Рошан. Уровне на 17+, имеет смысл расставить Обсервер Варды около рошана и ждать. С 30% вероятностью вы увидите собирающихся героев. Варды стоят 480 (вроде так) секунд, на этих уровнях уже начинается конец. Так что вы получаете контроль карты - важнейшая вещь на этом этапе. Рекомендую всегда покупать варды на этих уровнях. Думаю, что делать после начала атаки на рошана вы знаете ;). Мы получаем: 1. Отправляем на тот свет ВСЕХ вражин (при удачном раскладе ;)) 2. Добиваем бедного рошана (+800 золота) 3. Получаем кучу времени на згыр. 4. Просто приятно
Время и место каждого подвига определяется судьбой, Но если не придет герой не будет и подвига. Цурин Арктус, Подземный король
Итак в Доте существует 3 направления, по которым можно прорваться к базе противника. Путь к базе на каждом направлении преграждает 3 вышки, н а ходящиеся друг за другом. Еще есть 2 вышки, охраняющие главное здание, н а ходятся рядом друг с другом. Вот их характеристики.
Надо также отметить, что на линии нельзя атаковать вторую вышку, если существует первая. Третью, если существует вторая и т.д.
Вышки можно атаковать обычным оружием, а также некоторыми заклинаниями героев. Тип брони вышек - здания. Вот список героев и их заклинаний, которые могут атаковать вышки: Гоблин техник - Land Mines. (Надо также отметить, что в последних версиях Доты мины минера являются приоритетной целью, а потому надо ставить ее прямо на крипов, ***одящихся около вышки) Dwarfen Snaiper - ScatterShot Tormented Soul - Diabolic Edict The Death Prophet - Exorcism Bone Fletcher - Searing Arrows Oblivion - Nether Blast + тосс тини, волна сатира 6 лвл. Есть также герои, обладающие пассивками или саммонами, неплохо сеосящими вышки: Lone Druid - его медведь при 3-м уровне прокачке получает способность наносить 1.33 урона вышке The RogueKnight - God's Streng - очень сильно бьет по вышке при включении(сюда же можно отнести еще множество героев, способных наносить много урона быстро) The Juggernaut - healing Ward - при максимальной прокачке просто вылечивает все повреждения, наносимые вышкой (сюда же можно отнести всех целителей и героев, обладающих способностью становиться неуязвимыми) Shadow Shaman - Mass Seprent Wards - ставит много вардов-змеек, атакующих всех(сюда же можно отнести всех героев с саммонами и иллюзиями) The Spiritbreaker - Emprovering Haste - просто эта пассивка действует и на здания
ПСИХОЛОГИЯ БАШЕН
Тут надо добавить, что проверка на цель происходит каждые 8 секунд. Так, что если башня только что поменя свою цель и эта цель жива, то в ближайшие 7 секунд вы можете хоть с 1 хп под ней бегать, хоть героя в наглую аттачить.
Каждая башня атакует строго определенную цель, а отнюдь не какую-попало. Что тут надо знать, так это приоритеты в списке целей башни. Вот они в списке убывания приоритета: 0) Варды расты, веномансера. 1) Мины минера 2) Юниты, атакующие союзных героев 3) Юниты, уже атакуемые башней 4) Юниты, атакующие башню 5) Юниты атакующие союзных юнитов 6) Прочие юниты Важно: башня также учитывает кол-во хп у целей. Никогда не суйтесь под башню, если у вас хп на 1-3 ее удара - башня почти всегда переключится на вас. Важно: При прочих равных условия башня атакует ближнюю к ней цель. Причем даже у мили героев зачастую рендж атаки больше чем у крипов. Замечание: у крипов список приоритетов примерно такой-же, за исключением мин минера, которые они воспринимают просто как пассивных юнитов.
СТРАТЕГИЯ СНОСА БАШЕН Не буду разводить полемику - хорошо или плохо снести башню, просто напишу - как их сносить. Если нет значительного перевеса в силе, то сначала уничтожаем всех крипов, так как помним о приоритетах целей башни. Если враги защищают башню - у вас должен быть большой перевес, так как башня обладает неслабой атакой
ОТСТАЛЬНОЕ ПОТОМ
ТАКТИКА СНОСА БАШЕН Для каждой башни существует своя мини-тактика ее уничтожения, связанная с "точками столкновения волн крипов" (в дальнейшем - точка столкновения ) Общая тактика состоит в том, чтобы точку столкновения перенести как можно ближе к башне врага, но так, чтобы башня не атаковала, далее быстро уничтожаем волну всеми способами и обрушиваемся с крипами на башню. При таком способе - все наши крипы будут атаковать башню очень долго, а значит башня не будет атаковать нас.
1) Первые башни по центру. Наиболее слложны в плане тактики. Пока ничего писать не буду.
2) При атаке первой верхней башни скурджей, первой нижней башни сентов, а также 3-их башен по центру. Волны крипов здесь схлестываются по умолчанию в идеальном месте - около башни и она их не атакует. Здесь наша задача - создать идеальные условия для такого столкновения крипов. Это значит, что после уничтожения наших крипов мы должны сами, до прихода нашей новой волны уничтожить всех вражеских. При столкновении волн - используем масс спелы и дальше с крипами наваливаемся на башню. Допускается легкая задержка своей волны (крип-блок).
3) При атаке 2-й верхней и нижней и башни скорджей и 2-й верхней и нижней башни сентов место столкновения н а ходится прямо перед башней. Здесь наша тактика - правильный "крип-блок". Т.е. надо задержать свою волну на 1-3 секунд. Это можно делать самим или оставляя одного побитого вражеского крипа.
4) 2-е башни по центру, 1 и 3-я башня скорджей снизу, 1 и 3-я башня сентов сверху, - точка столкновения н а ходится (сука мат контроль ) за башней, а значит крипов не тормозим, а наоборот торопим, уничтожая в одиночку вражеских. Наиболее трудные в сносе башни - третьи не по центру, так как точка столкновения н а ходится чуть позади башни и крипы быстро переключаются с башни на вражеских крипов (а значит по списку приоритетов если мы будем продолжать атаковать башню - она будт атаковать нас)
Вот пока все, что я хотел написать. Ах да - не забываем про ласт хит башни, кол-во денег варьируется от 400 до 650
Еще надо сказать - в последних версиях ДОТы в приоритетах целей крипов башня занимает низшее место - отсюда вывод: если герой, зажатый у башни, атакует вражеских крипов - те агрятся на него, а значит вражеский герой может атаковать его прямо под башней при выполнении 2-х условий. 1. Союзные крипы должны агриться на вражеского героя. 2. Союзные крипы должны н а ходятся ближе к башне, чем вы
Время и место каждого подвига определяется судьбой, Но если не придет герой не будет и подвига. Цурин Арктус, Подземный король
storysims2 Спс-но я далеко не профессионал. Так-только основы знаю Время и место каждого подвига определяется судьбой, Но если не придет герой не будет и подвига. Цурин Арктус, Подземный король
В этой статье я расскажу о имеющихся в доте нейтральных крипах, их способностях, а также укажу каких из них было бы полезно переманивать на свою сторону с помощью специального артефакта-Helm Of Dominator
Kobold Уровень: 1 Атака: 10-11 (ближний бой) Защита: нет Здоровье: 240 Золото: 7-9 Опыт: 25 Коментарии: Здесь и говорить нечего. Самое слабое существо в доте.
Kobold Tunneler Уровень: 1 Атака: 14-15 (ближний бой) Защита: 1 (средняя) Здоровье: 325 Золото: 17-19 Опыт: 25 Коментарии: Эта зверушка чуть посильнее и побольше. И имя у нее подлиннее...
Kobold Taskmaster Уровень: 2 Атака: 24-27 (ближний бой) Защита: 3 (тяжелая) Здоровье: 650 Золото: 31-37 Опыт: 41 Способности: -Endurance Aura Повышает скорость движения союзников на 17% Коментарии: Большой БОСС кобольдов.
Gnoll Assasin Уровень: 1 Атака: 21-29 (дальний бой) Защита: 1 (средняя) Здоровье: 395 Золото: 13-15 Опыт: 25 Способности: -Envenomed Arrovs Замедляет противника и наносит 2 дмг в секунду. Длится 20 секунд. Коментарии: Исчо одно маленькое и слабое существо, но замедлялка может здорово помочь нам в гангах и не только.
Forest Troll High Priest Уровень: 2 Атака: 25-32 (дальний бой) Защита: нет Здоровье: 450 Мана: 300 Золото: 22-26 Опыт: 41 Способности: -Heal | 5mp Востановление 25 единиц здоровья у дружественного юнита. Возможно автоматическое использование. -Abolish Magic | 75mp Снимает с противника позитивные баффы, с союзников - негативные. Наносит 300 дмг вызванным юнитам. Возможно автоматическое использование. Коментарии: Слабый зверь с полезными способностями. Во - первых - ходячая аптечка. Во - вторых возможность снимать спелы, наносящие повреждения за опр. период времени (яды, хангер у акса, дум итд).
Satyr Trickster Уровень: 2 Атака: 7-10 (дальний бой) Защита: нет Здоровье: 240 Мана: 200 Золото: 15-17 Опыт: 41 Способности: -Purge | 100mp Чистка как она есть. Снимает все бафы, замедляет до 100ms. Наносит 400 дмг вызванным юнитам. Коментарии: Слабак с архиполезным скиллом. Доставит много неприятностей свену или омни, если сомжет подойти.
Satur Soulstealer Уровень: 4 Атака: 24-27 (ближний бой) Защита: 1 (тяжелая) Здоровье: 600 Мана: 400 Золото: 31-37 Опыт: 88 Способности: -Mana Burn | 50mp Сжигает 100 маны и хп. Коментарии: Этот сатир покрепче своего родственничка. А манаберн может неприятно удивить нашего противника на линии. Но... у него изначально 0 маны. Однако, при конвертировании мана пул полностью заполняется, и наша зверушка готова к подвигам.
Satyr Hellcaller Уровень: 6 Атака: 49-55 (хаос, ближний бой) Защита: нет Здоровье: 1100 Мана: 200 Золото: 107-121 Опыт: 155 Способности: -Shock Wawe | 100mp Сатир пускает волну, повреждающую на 100 все на своем пути. Наносит урон зданиям. -Unholy Aura | passive Прибавляет союзникам +5% скорости передвижения и регениреции +2hp/sec. Коментарии: Злая животная. Хаос атака, неплохой дамаг. Хорошая способность и полезная аура (не стыкуется с аналогичной у разора). Спасение чена от масс ХоМ`ов (тк 6лвл - не сжигается).
Centaur Kahn Уровень: 5 Атака: 49-55 (хаос, ближний бой) Защита: 4 (тяжелая) Здоровье: 1100 Мана: 200 Золото: 76-88 Опыт: 119 Способности: -War stomp | 100mp Станит противников вокруг себя на 2 секунды и наносит 25 дмг. -Endurance Aura | passive Добавляет союзникам + 10% скорости передвижения и 5% скорости атаки. Коментарии: Полезная лошадка. Хаос атака, неплохой урон. Стан и аура тоже нам пригодятся.
Blue Dragonspawn Sorcerer Уровень: 3 Атака: 33-38 (ближний бой) Защита: нет Здоровье: 675 Мана: 400 Золото: 74-82 Опыт: 62 Способности: -Evade | passive Есть шанс уклонения от атаки. Коментарии: Вот и дракониды пошли. Хотя из этого вояка никакой.
Blue Dragonspawn Overseer Уровень: 5 Атака: 59-65 (хаос, ближний бой) Защита: 1 (тяжелая) Здоровье: 1200 Мана: 400 Золото: 86-98 Опыт: 119 Способности: -Devotion Aura | passive +3 к броне ближних союзников. -Breath Of Frost | 125mp Наносит 50 дмг по площади и затем по 7 дмг в течении 5 секунд. -Evade | passive Есть шанс уклонения от атаки. Коментарии: Вот более менее серьезный воин.
Roshan Уровень: 25 Атака 1: 184-191 (хаос, ближний бой) Атака 2: 190-198 (хаос, дальний бой) Защита: 30 (тяжелая) Здоровье: 14500 Мана: 2000 Способности: -Spiked Shell | passive Возвращает 15% урона в ближнем бою. -Hurl Boulder | 100mp 100 урона, стан на 2 секунды. -Slam | 90mp Снижает скорость передвижения и атаки на 50%, наносит 70дмг, длится 2 сек. -Spell Shield | passive Коментарии: Зверушка, которую стоит насиловать только командой. Он такой один, и после убийства его место пустует. За убийство, кроме основных денег, все тиммейты плучают 800 голда.
Время и место каждого подвига определяется судьбой, Но если не придет герой не будет и подвига. Цурин Арктус, Подземный король
Это сообщение отредактировал: Stelman - Суббота, 09.09.2006, 14:15:04
Значит я не зря писал -) Время и место каждого подвига определяется судьбой, Но если не придет герой не будет и подвига. Цурин Арктус, Подземный король
товарищи , сделайте ссылку плиз на ДОТУ и D-Day 19.2(или любую другую) .... либо отправте на мыло... срочняк нада, соревнование (мини) проходят , а я в варик играл пол года назад, это ЛИнейка запарила уже) Ept)
Уважаемый(ая) "Призывник", ознакомтесь с последними изменениями сайта и форума:
10 самых активных на форуме:
Уважаемые Пользователи! На нашем форуме дополнительно требуются новые Модераторы.
Приглашаем всех постоянных форумчан принять участие в отборе. У Вас должно быть
не менее 500 сообщений на форуме, положительная репутация и хорошие знания не только какой-то игры,
но и нашего форума и сайта в целом.
Отбор проводит только Администратор под логином U-2. Чтобы заявить о себе, отправьте личное сообщение
Администратору U-2 в котором сообщите: сколько вам полных лет, где бы вы хотели быть Модератором,
чтобы вы изменили в своем будущем подфоруме в первую очередь.
Ждем ваших заявок!